
To make the drawing look “like in life”, it must convey the 3D features of the depicted.
For this, perspective is needed – it conveys the volume of the world in the visual distortion in which a person sees it, with the artistic refinement of a painter or graphic artist. This includes frontal, angled, multi-point, and three-vanishing point perspectives.
The fundamental law of linear perspective: objects of the same size in the picture will look different, depending on the distance – the farther from the viewer, the smaller, and vice versa.
Чтобы рисунок выглядел «как в жизни», он должен передать 3D особенности изображаемого. Для этого и нужна перспектива – она передает объемность мира в том визуальном искажении, в каком его видит человек, с художественным уточнением живописца или графика.
Сюда относятся фронтальная, угловая, мультиточечная и перспектива в три точки схода. Основной закон линейной перспективы: предметы одного размера на картине будут выглядеть разными, в зависимости от удаления — чем дальше от зрителя, тем меньше, и наоборот.
